※注意:この記事は、保育の仕事に必要な力を「RPGのスキル」に例えて紹介します。ただし中身はふざけではなく、保育の現場で本当に求められる力を“わかりやすく翻訳”したものです。
RPGがわからなくても大丈夫。スキル名のあとに(=現実で言うと何?)を必ず添えます。
「保育士・幼稚園教諭・保育教諭」は、子どもと一番近い距離で関わる“近接職”。遊びながら、観察し、守り、整え、書き、伝え、チームで回す。実はスキルの集合体です。
- この記事でわかること
- スキル表示の見方(ゲーム風の表記ルール)
- 保育パッシブスキル(常時発動)
- 【排泄予測感知】(トイレの“予兆”を読む)
- 【ホークアイキッズ】(広範囲の見守り)
- 【ナーシングアセスメント】(体調・心のサインを読む)
- 【セーフティウォール・ハートフル】(安全基地になる)
- 【所持品鑑定】(忘れ物の持ち主特定)
- 【おたよりアクセラレーション】(連絡帳・お便りの高速精密化)
- 【記録ライティング】(要録・記録・書類の基礎体力)
- 【清掃速度増加】(環境整備の時短)
- 【アドバンスアイテム】(教材・補材の知識)
- 【飼育マスタリー】(いきものの世話)
- 【園芸マスタリー】(栽培活動の運用)
- 【自然物鑑定】(外遊びの安全知識)
- 【クリエイトDIY】(制作・修理・造形)
- 【わあどコントロール】(Wordで書類を整える)
- 【えくせるコントロール】(Excelで管理を回す)
- 【回復力向上】(体力・感染予防・回復)
- 保育アクティブスキル(必要な時に発動)
- 【ラウドボイスランド】(声を遠くへ通す)
- 【午睡ハイディングウォーク】(午睡中の静音行動)
- 【ソングオブ園児】(子どもと歌う)
- 【ピアノ修練】(鍵盤で保育を回す)
- 【弦楽器修練】(ギター・ウクレレ等)
- 【打楽器修練】(タンバリン・太鼓など)
- 【編集コントロール】(動画・スライド編集)
- 【SNSコミュニケーター】(園の広報運用)
- 【厨房補助】(給食室サポート)
- 【クイックイーティング】(短時間で食べ切る)
- 【キッズヒーリング】(応急手当・保健対応)
- 【イングリッシュキッズスピーキング】(簡単英語で橋をかける)
- 【ペアレントコミュニケーション】(相談対応・関係づくり)
- 【ガーディアンフォース】(避難誘導・防犯防災対応)
- 【園内セーフティツール運用】(備品で安全を確保する)
- 【約束された行事の担当】(行事運営・レイドイベント)
- 【感染症ガード】(感染症対策・衛生管理)
- まとめ:保育は「やさしさ」だけじゃなく「技術」でもある
この記事でわかること
- 保育の仕事が「多技能職」だと一発でわかる
- 現場で特に重要なスキルが整理できる(観察/安全/保護者対応/書類/行事)
- 「子どもと遊ぶだけ」に見えがちな誤解がほどける
スキル表示の見方(ゲーム風の表記ルール)
スキル効果:その力で何ができるか
主な使用状況:どの場面で出番が来るか
レアリティ:E(よくある)〜 SS(伝説級)/ レベル上限:伸びしろの大きさ/ 発動コスト:低・普・高・極悪・地獄(しんどさ)
保育パッシブスキル(常時発動)
【排泄予測感知】(トイレの“予兆”を読む)
スキル効果:園児の排尿・排便のタイミングを、事前に察知する。主な使用状況:園内園外すべて / レアリティ:C レベル上限:30 発動コスト:普
概要:「あの子はそろそろ出る」を予測する技術。一緒に過ごすことで統計としての情報も増える。担任が最も高い精度での予測が可能になるスキルです。
【ホークアイキッズ】(広範囲の見守り)
スキル効果:複数の子どもを同時に把握し、危険の芽を早めに潰す
主な使用状況:戸外・ホール・園庭 / レアリティ:C レベル上限:30 発動コスト:普
概要:「見てるようで見てない」を減らす技術。個人技というより、チームで精度が跳ね上がるスキルです。
【ナーシングアセスメント】(体調・心のサインを読む)
スキル効果:子どもの訴え・様子・変化を統合し、必要な対応へつなぐ
主な使用状況:一日中 / レアリティ:D レベル上限:99 発動コスト:普
概要:“なんかいつもと違う”を見逃さない力。保護者・職員間の共有まで含めて完成します。
【セーフティウォール・ハートフル】(安全基地になる)
スキル効果:子どもが安心して戻ってこられる“心の拠点”を作る
主な使用状況:不安・葛藤・トラブル時 / レアリティ:C レベル上限:99 発動コスト:普〜地獄
概要:言葉がけだけでなく、関係の積み上げが本体。地味だけど保育の核に近いスキルです。
【所持品鑑定】(忘れ物の持ち主特定)
スキル効果:名前のない持ち物の持ち主を推理・特定する
主な使用状況:落とし物発生時 / レアリティ:C レベル上限:20 発動コスト:低
概要:観察+記憶+生活リズムの理解。高レベル者は「聞けば当たる」枠になります。
【おたよりアクセラレーション】(連絡帳・お便りの高速精密化)
スキル効果:短時間で、温度感のある文章を正確に書く
主な使用状況:午睡中・隙間時間 / レアリティ:D レベル上限:99〜 発動コスト:低〜高
概要:文章力だけでなく、観察→要点化→配慮の順で脳を回す力。上限が実質存在しない系です。
【記録ライティング】(要録・記録・書類の基礎体力)
スキル効果:事実と評価を分け、読み手に伝わる形で記録を残す
主な使用状況:保育時間外 / レアリティ:C レベル上限:99 発動コスト:普〜地獄
概要:保育は「やった」だけだと共有できない。記録はチーム保育の土台になります。
【清掃速度増加】(環境整備の時短)
スキル効果:限られた時間で安全・衛生・動線を整える
主な使用状況:一日中 / レアリティ:D レベル上限:50 発動コスト:普〜高
概要:“見守りながら片付ける”の難易度が高すぎる。マルチタスク耐性が上がります。
【アドバンスアイテム】(教材・補材の知識)
スキル効果:年齢・発達に合う教材を選び、活動を成立させる
主な使用状況:保育中 / レアリティ:C レベル上限:99 発動コスト:普
概要:同じ活動でも“通る子・通らない子”がいる。選び方と出し方で世界が変わります。
【飼育マスタリー】(いきものの世話)
スキル効果:昆虫・小動物などの飼育を安全に回す
主な使用状況:保育中 / レアリティ:C レベル上限:50 発動コスト:低〜普
概要:知識が増えるほど“子どもの質問”が楽しくなるタイプ。クラスの色にもなります。
【園芸マスタリー】(栽培活動の運用)
スキル効果:野菜・草花を育て、食育や観察につなげる
主な使用状況:保育中 / レアリティ:C レベル上限:50 発動コスト:低〜高
概要:天候・虫・スケジュールとの戦い。うまく回ると“学びの連鎖”が起きます。
【自然物鑑定】(外遊びの安全知識)
スキル効果:危険になり得る自然物・環境を見分け、遊びを守る
主な使用状況:散歩・園庭 / レアリティ:C レベル上限:50 発動コスト:低
概要:“禁止”ではなく“安全に成立させる”ための知識。地味に事故率へ直結します。
【クリエイトDIY】(制作・修理・造形)
スキル効果:制作物の指導や準備、簡単な修理を行う
主な使用状況:製作・環境構成 / レアリティ:C レベル上限:99 発動コスト:低〜高
概要:“できた”の喜びを設計する力。園の予算事情によっては頼られ度が跳ねます。
【わあどコントロール】(Wordで書類を整える)
スキル効果:書式・テンプレ・差し込み等を保育業務で扱える
主な使用状況:保育時間外 / レアリティ:E レベル上限:40 発動コスト:低〜地獄
概要:できる人に業務が寄る系スキル。無理せず“再現できる型”を持つのが正義。
【えくせるコントロール】(Excelで管理を回す)
スキル効果:名簿・集計・簡易管理表を扱える
主な使用状況:保育時間外 / レアリティ:D レベル上限:40 発動コスト:低〜地獄
概要:属人化を減らせるスキル。関数より先に「見やすい表」を作れるだけで強いです。
【回復力向上】(体力・感染予防・回復)
スキル効果:動き続けるためのコンディション維持
主な使用状況:一日中 / レアリティ:E レベル上限:99 発動コスト:常時(積み上げ型)
概要:睡眠・食事・声・姿勢。派手さはないけど、これが崩れると全スキルが弱体化します。
保育アクティブスキル(必要な時に発動)
【ラウドボイスランド】(声を遠くへ通す)
スキル効果:広い場所でも指示や声かけを通す
主な使用状況:園庭・散歩 / レアリティ:C レベル上限:30 発動コスト:普
概要:大声=正義ではなく、通る声・届く言葉が本体。喉のケアもセット運用です。
【午睡ハイディングウォーク】(午睡中の静音行動)
スキル効果:子どもを起こさずに動ける
主な使用状況:午睡中 / レアリティ:D レベル上限:10 発動コスト:低
概要:乳幼児ほど重要度が跳ね上がる。静けさは“午後の治安”を守ります。
【ソングオブ園児】(子どもと歌う)
スキル効果:歌で気持ちを切り替え、活動をつなぐ
主な使用状況:保育中 / レアリティ:E レベル上限:50 発動コスト:低
概要:上手さより“子どもが主役になる歌い方”。テンポと表情で場が変わります。
【ピアノ修練】(鍵盤で保育を回す)
スキル効果:歌・導入・切り替えを音で支える
主な使用状況:朝の会・行事 / レアリティ:E レベル上限:70 発動コスト:低〜普
概要:職場によって必要度は差が出るけれど、あると“戦術の幅”が増えます。
【弦楽器修練】(ギター・ウクレレ等)
スキル効果:場所を選ばず音楽活動を成立させる
主な使用状況:保育中 / レアリティ:B レベル上限:70 発動コスト:低〜普
概要:持っているだけで“できること”が増えるタイプ。実用性の高いユーティリティ枠。
【打楽器修練】(タンバリン・太鼓など)
スキル効果:リズム遊び・合奏・盛り上げを支える
主な使用状況:保育中 / レアリティ:C レベル上限:50 発動コスト:低〜普
概要:道具の種類が増えるほど応用が効く。音楽系スキルの“つなぎ役”。
【編集コントロール】(動画・スライド編集)
スキル効果:行事・参観の資料や映像を作れる
主な使用状況:行事前 / レアリティ:B レベル上限:30 発動コスト:普〜極悪
概要:できる人が少なく、外注しない園では重宝されがち。燃え尽き防止が最重要。
【SNSコミュニケーター】(園の広報運用)
スキル効果:HP・SNS等で園の情報をわかりやすく届ける
主な使用状況:保育時間外 / レアリティ:C レベル上限:30 発動コスト:低〜高
概要:個人のセンスより“事故らない運用”が大事。ルール整備込みで評価される枠です。
【厨房補助】(給食室サポート)
スキル効果:欠員時に最低限の戦力として動ける
主な使用状況:調理時間 / レアリティ:C レベル上限:30 発動コスト:普〜極悪
概要:専門職の領域を尊重しつつ“できる範囲で支える”が大前提。現場の総力戦で光ります。
【クイックイーティング】(短時間で食べ切る)
スキル効果:限られた時間で給食を終え、援助に戻る
主な使用状況:給食中 / レアリティ:D レベル上限:10 発動コスト:普
概要:誇るべき文化ではないのに、現場だと要求されがち。改善したい“悲しき便利スキル”。
【キッズヒーリング】(応急手当・保健対応)
スキル効果:ケガ・体調不良に初期対応し、必要なら受診へつなぐ
主な使用状況:負傷・不調時 / レアリティ:C レベル上限:30 発動コスト:普
概要:園のマニュアル・自治体の基準が最優先。自己流より“正しい手順”が強いです。
【イングリッシュキッズスピーキング】(簡単英語で橋をかける)
スキル効果:多国籍の子・保護者と最低限の意思疎通を取る
主な使用状況:在園状況次第 / レアリティ:A レベル上限:99 発動コスト:低
概要:完璧さより“安心させる一言”が価値。通訳アプリ等のツール併用も含めて強いです。
【ペアレントコミュニケーション】(相談対応・関係づくり)
スキル効果:保護者の不安を受け止め、事実と方針を丁寧に共有する
主な使用状況:送迎・面談・トラブル時 / レアリティ:B レベル上限:99 発動コスト:普〜地獄
概要:言い負かすのではなく“同じ目的(子どもの利益)に揃える”技術。保育の信用を支えます。
【ガーディアンフォース】(避難誘導・防犯防災対応)
スキル効果:緊急時に子どもを安全に隔離・誘導し、通報・連携を行う
主な使用状況:緊急時 / レアリティ:C レベル上限:30 発動コスト:高〜地獄
概要:具体の手順は園の訓練・マニュアルが最優先。現場は“守る行動”が第一です。
【園内セーフティツール運用】(備品で安全を確保する)
スキル効果:園の備品・設備を“安全確保”に活かす(施錠・遮蔽・誘導など)
主な使用状況:緊急時 / レアリティ:C レベル上限:99 発動コスト:高〜地獄
概要:目的は戦うことではなく、子どもを守って逃がすこと。訓練と役割分担で性能が決まります。
【約束された行事の担当】(行事運営・レイドイベント)
スキル効果:行事・参観・研究保育など“大型イベント”を成立させる
主な使用状況:行事期 / レアリティ:A レベル上限:99 発動コスト:高〜地獄
概要:準備・環境・職員連携・子どもの状態…全部を一つに束ねる力。成功すると園全体に経験値が入ります。
【感染症ガード】(感染症対策・衛生管理)
スキル効果:手洗い・消毒・換気・体調チェック等で集団感染リスクを下げる
主な使用状況:流行期 / レアリティ:C レベル上限:99 発動コスト:普〜高
概要:“徹底しすぎて疲弊”も“緩めすぎて崩壊”も起きやすい。現場ルールの統一が最強です。
まとめ:保育は「やさしさ」だけじゃなく「技術」でもある
RPG風にすると派手に見えるけれど、現実の保育はもっと静かで、もっと繊細です。
今日紹介した32スキルは、全部ひとつに繋がっています。観察→安全→安心→記録→共有→次の保育へ。このループを回し続けるのが、保育のプロの仕事です。
「先生たちって、こういうこともしてるんだな」——そう思ってもらえたら、幸いです。






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